2010 루니아전기 3~6월 개발 계획 동영상 발표! (Lunia plan of 2010 – March to June)

 

루니아전기 2010 6월까지 8가지 변화 대공개! 

 

(Lunia plan of 2010 – March to June)

 

 

 

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안녕하세요. 루니안 여러분.

Mongju(루니웹진 루니홍:Lunihong)입니다.

 

오늘은 음…

뜸을 들이고 싶은데요.ㅎㅎ

 

 

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다름 아니라,

 

오늘은 <루니아전기> 2010 6월까지의 계획에 대해서

 

세계 유저들에게 전격 공개를 하는 날입니다.

 

(물론 업데이트 시점은 한국 서버를 기준으로 하고 있습니다)

 

 

 

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<루니아전기 세계 서비스 현황>

 

 

  

 

전부터 영상 발표를 준비를 해오면서,

과연 계획을 공개했을 루니안들이 어떤 반응일 지에 대해

설레임과 두려움이 교차한 사실이었습니다.

 

 

하지만,

지금 포스팅을 보시고 계신 루니안들이라면!

 

이걸 보기 위해 올엠 블로그까지 몸소 오신 분들이라면!

 

진정한 열정과 애정을 가지시고,

저희 개발진이 준비한 내용을 봐주시리라 믿습니다.

 

말씀드리는 것이지만,

루니아전기를 위해 약이 된다면,

루니안들의 충고와 조언 달게 받겠습니다.

 

 

 

, 그럼 본격적으로 내용 공개 시작합니다.

 

우선 영상을 보시기 ,

 

작년 9~12월까지의 루니아전기 계획 동영상 혹시 기억나시는 있으시려나요?(클릭)

 

한번 쯤은 영상을 보셨을 영상!

2010 다시 한번 루니안들에게 선보이고자 합니다!!

 

 

분량. 8 41초에 달하는 이번 “3~6 루니아전기 개발 계획 영상“.

 

 

 

보시기 전에 간단히 동영상에서 언급될

8가지의 요소에 대해 요약 설명 드리도록 하겠습니다. 

  

 

 

 

 

 

2010 루니아전기 3~6 개발 계획 영상“.에서 강조하는 가장 흐름은 바로

 

루니아전기 플레이 흐름을 자연스럽게 바꾸자

 

라는 것인데요.

 

 

 

 

이를 위해서

 

1.가장 먼저 레벨 밸런싱(2010 Level Balancing) 하게 됩니다.

 

 

 

12

 

이를 통해 레벨업이 너무 빠른 것, 난이도가 급격히 어려워지는 것.

이 두가지 문제를 해결하기 위해 레벨 밸런싱에 수정을 가할 예정입니다.

 

 

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 <2010 레벨 밸런싱>

 

 

 

이러한 흐름을 자연스럽게 하기 위해

2. 전기 에피소드7(History Episode7)이 새롭게 업데이트 되며, 

 

 

 

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3. “시네마 퀘스트(Cinema Quest)시스템

  도입되어 스테이지와 스토리가 유기적으로 연결되어 있는 퀘스트를 만들고자 합니다.

 

 

 

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<시네마 퀘스트>

 

 

 

  

 

더불어

 

4. 장비 획득의 기쁨 강화 (Joy of obtaining new equipment)

통해 신화처럼 장비 획득의 기쁨과  장비의 성능 향상을 확실하게

체감할 수 있도록 만들 것입니다.

 

 

 

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<장비 획득의 기쁨 강화>

 

 

 

 

 

 

 

또한,

5.강력해진 부활(Powerful Resurrection) 시스템 통해

 게임에서 생명이 다할 경우, 주변의 상황을 눈치를 보지 않고 당당하게 부활해

 보다 마음 편안 게임 플레이를 할 수 있도록 하겠습니다. 

 

 

 

 

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<강력해진 부활>

 

 

 

6.3 새로운 신규 캐릭터 기공사(Engineer) 아르타(Arta)

  업데이트 됩니다! (아르타 정보 클릭!)

 

 

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7.계절의 여왕 5월에는(5월에 생일이 있는 달이기도 합니다만…)

 

   드디어 신화 에피소드5(My Episode5) 업데이트 됩니다.

 

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8.그리고 6월경 다른 신규 캐릭터가 등장 예정입니다.

 

  캐릭터 클래스는 현재 정해진 것이 없습니다.

 

  이유인즉, 바로

 

  루니안들이 현재 캐릭터 공모전(클릭) 통해

 

 열정적으로 만들어 주고 계시기 때문입니다.

 

 

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아래 영상에는 8가지 요소에 대해 개발자가 직접 등장해 설명을 해드릴 예정입니다.

개발자는 바로 작년 루니아전기 영상 , 주인공(?)으로 출연했던

배진오PM(Product Manager: 올엠 블로그에서 ‘Sean’으로 활동)인데요.

이번 영상에서도 출연해 활약을 해주셨습니다.

 

그럼, 지금부터 영상 봐주시고,

계속해서 루니아전기 사랑해 주시고, 지켜봐 주시길 바랍니다.

 

감사합니다.   

 

 

 

 

 

 

 

<2010 루니아전기 3~6 개발 계획 영상>

 

 

이번 영상은 5 언어로 자막이 번역되어 보실 있는데요.

영상 하단>캡션 선택을 누르신 , 원하는 언어를 선택하시면

해당 언어로 자막의 영상을 보실 있습니다.

 

 

 

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 <자막 선택하기>

 

 

그리고, 인터넷 회선이나 PC사양에 따라 저화질, 고화질을 선택하셔서 보시면 됩니다.

 

 

-저화질 동영상 보기(low definition Movie) 

 

 

 

 

 

 

 

-고화질 동영상 보기(High definition Movie) 

 

 

 

 

 

 

그리고 오늘 한가지 소식이 있는데요.

바로 루니아전기 한국 공식 트위터가 공식 오픈을 하는 날입니다^^ 

(*트위터란? 클릭)

 

이제 mongju(루니홍:Lunihong) 기존의

공식 웹사이트 루니웹진(클릭), 올엠 블로그(클릭) 이어

루니아전기 트위터(클릭)라는 하나의 소통 공간을 추가해,

루니안들과 더욱 가까이, 자주 소통을 예정입니다

 

자세한 소식은 아래 링크를 클릭하시면 보실 있고요.

트위터 오픈 기념 이벤트도 진행하고 있으니, 많은 참여 부탁드립니다.

 

루니아전기 한국 공식 트위터 오픈!!(클릭)

 

 

-mongju-  

 

 

 

 

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62 Responses to 2010 루니아전기 3~6월 개발 계획 동영상 발표! (Lunia plan of 2010 – March to June)

  1. chobits2003 says:

    오 루니아 게임 게발자도 나름대로 열심히 노력 하고 있군요..ㅇ_ㅇ

    화이팅 입니다~!

  2. 액상요구르트 says:

    잘봤습니다. 레벨 벨런싱이 기대되네요 ㅎ

    • mongju says:

      발빠르게 들어오셨군요. ㅎ 액상요구르트님 캐릭터 공모전에서 캐릭터명을 본 것 같네요. 일러스트가 인상적이었습니다.^^

  3. 아키시노카스미 says:

    잘봤습니다. 이번루니아전기개발 계획 정말좋은거같네요 *^^*

  4. 딸기모나카 says:

    신규캐릭터만 늘어나고 기존캐릭터는 홀대받으니 기존 유저들의 불만이

    많습니다. 캐릭터 가짓수는 많은데 막상 한 캐릭터를 오래 키우는 사람

    도 드물고요. 신규캐릭터를 내놓기 전에 기존 캐릭터의 문제점을 살펴

    보고 보완을 해주셨으면 좋겠네요. 올엠의 대규모 패치를 기다려 줄만

    큼, 루니아에 애정을 갖는 분들이 점차 줄어들고 있습니다.

  5. 천하제일검 says:

    좋은정보 감사합니다.(_ _)

  6. 프랑쉐홀릭 says:

    이번 계획은 정말 잘하신듯해요!

    다만 캐릭이 계속 늘어나서 점차점차 벅차다는거 빼곤 -_-;;
    에피 7 템이 기대되는군요!

  7. 쌍칼비 says:

    새로운캐릭터 만들고나서라도 직업 벨런스패치좀 해주시면 안될까요? 아스카같은 경우에는 직업때문에 파티구하기도 힘든게 실정..

  8. whtodwld says:

    다른거 나오는거 좋습니다 헌신상자 까서 탬상 확율도 높혀 주시죠

  9. 에피7
    로데시아라,
    무엇보다
    시네마시스템이 가장기대되네요 ㅎㅎ,,

  10. 찐빵아가씨 says:

    도대체 궁금한건 4인팟 최대로하면서 케릭수 이렇게 늘려가는게 무슨재미인지 이해가 안되는군요…
    루니안이 운1영자분들의 제맘대로 패치에 케릭을 삭제하거나 흥미를 잃게되어 인원도 줄어들고 있는 마당에 한명이 케릭 한 10개정도한다는게 무슨 메리트가 있는 것인지 모르겠군요…
    케릭터 늘리지 마시고 있는 케릭터 운영이나 좀 잘해주심이…ㅎㅎ

  11. 사랑스런장미 says:

    이번년 패치는 기대가 크네요 ㅎㅎ

  12. 건언 says:

    기대되는게 하나도없네..

  13. [솔딘]구살 says:

    오…

    물의숲이 드디어나오네요..

    어둠의숲도 불숲과는 색다른모습을보였는데

    물의숲은 또 어떤모습을보여줄지..

  14. v열혈vmagic says:

    로데시아템 대폭하향을 요청합니다…
    (화룡템 비싸게 맞춘 사람들을 한순간에 바보로 만들어버리셔;;

  15. 쏘주만병만주쏘 says:

    보면서 쭈욱 “멍~~” 하니 봤다가 마지막에 대전 벨런스 나오길레 “오!” 했는데 2010년 하반기라는 말에 “에이…”

    지금이 하반기인데 언제라는건지…

  16. 헤케이트 says:

    제발 캐릭터 밸런스가 잘 맞았으면 하네요..
    그런데 이번에 전설이 사라지는 건가요?

  17. 오베유저 says:

    무엇보다 렙업이랑 스테이지 난이도가 가장 기대 되네요”
    지금까지 친구들에게 루니아전기같이하자고 한다음
    같이해본결과 단 한명도 끝질기게 한 친구가 없었어요.
    문제는 렙업이 빨라서 ,지루해서,시시해서,너무 급격한 아이템시세
    등등으로 대부분 일주일도 거의 못버텨서 50~60찍고 접어버린답니다.
    정말 큰 기대를 걸게요”!

  18. EternaL유이 says:

    한가지 공감이 안가는점이…
    전기 에피6이후 급격히 높아지는 난이도라고 하신점.
    의아스럽네요. 하향될데로 되어서 이 이상 쉬워질수나 있을지 의문인 현재 전설 스테이지를 너무 어렵다고 착각하고 계신게 아닌지 아쉽네요…

    • 음.. says:

      상대적이긴 한데요 간혹 전설쪽 솔플이 불가능한 개컨들이 있거든요<<너말한다 너!

      그걸 말하는듯 하네요;;

      왠만한 올드들은 솔플이 가능한데 새로 게임시작하시는분들은 간혹 못깨는경우도;

      • EternaL유이 says:

        원래 한번씩 못깨고 해야하는거 아닌가요?…
        무조건깨면 무슨재미죠;;

  19. AREA51 says:

    스페셜 캐릭터들도 전기/전설/레이드 장비 착용했을때 외관 바뀌게 해주세요. 기존 캐릭터들로 플레이할땐 새 장비받아 착용할 때마다 능력치 변화에도 관심이 갔지만 외관이 어떻게 변하는지 보는것도 재미거리중 하나였는데 스페셜 캐릭터 (유키,아리엔,라이언,칼리 등)로 플레이하니 캐시템을 사지않는이상 전기.전설스테이지 클리어 후 아무리 좋은 장비를 얻어도 맨날 그모습이 그모습이고 봤던거 또보고하니 캐릭터는 강해지지만 눈으로 보는 재미가 없어 점점 지루해지네요.

  20. AREA51 says:

    저는 전기가 너무 쉽다고 생각되네요. 보스라고 나온게 스킬 한두방에 바로 K.O. 되질않나.. 오베~티아 등장 때의 긴박감 넘치던 전기플레이를 잊을수가 없네요 그때 사라세니아 하나 잡는다고 친구2명부르고 막 노가다 뛴것도, 시간내에 설녀 구한다고 막 돌아다닌것도 진짜 긴장감느껴지고 재밌었는데.. 오랜만에 루니아에 와서 본 신화스테이지는 그냥 몹던져주고 잡으란식이라, 이전 루니아에서 볼 수 있었던 퍼즐적 요소가 사라진듯해 아직까지도 슬프네요. 게임을 즐겁게 만드는데에는 다양한 구성요소가 필수조건이라고 생각합니다.

    그리고 여담이지만, 전기가 그럼 예전의 전기로 돌아가는건가요? 그건 대찬성입니다. 현재 전기는 너무 일방통행적인 구성이라 진짜 재미없었거든요.

  21. 4년한 유저 says:

    에피 7 나와봤자 어짜피 신화가기 전의 단계일 뿐인데
    템 맞추는사람은 일반스테 혹은 대전인 뿐이라는거….

    신화가 주된 스테이지로 떠오르면서 신화 밑의 외전,전기,전설은
    그냥 스쳐 지나가는 스테이지일 뿐입니다.

    물숲나오게 생긴판에 에피7이라….이게 적절한건지…

    4년한 유저로써 진짜 좋은게임 이렇게 말아먹는거보면 한숨이 나옵니다
    유저가 원하는 패치는 버리고 돈벌려고 발악하는 패치들…

    이제 슬슬 이겜을 접고 다른겜을 찾아봐야 될듯 하네요

  22. 오베부터 시작한 says:

    에피6이상 급격한 난이도 상승이랬는데

    저기 위에 그림대로 예를잡아서 지금 상태의 전기가 난이도2정도
    전설이 6정도 신화가 10이라고 그림을 그려놨는데
    패치로인해서 전기,전설,전설에피7,신화순서대로
    매끄러운 난이도 패치라고 말하는데

    내생각에는 신화가 난이도 10인게 말이 안된다
    힘만 높으면 전기 리겔만큼 줜나 쉬운게 신화인데

    겜은 해보고 저런 말은 하는건가…

    진짜 윗분들 말대로 운영하는거보면 답답해서 한숨이 나온다.

    어짜피 신규유저유입은 없는건 운영자도 잘 알테고
    오베유저등 올드유저를 잡아두는 생각을해야되는데

    내생각에 내년되면 동접속자 500명도 안될거 같다 ㅉㅉ

    오베때 게임 만들었던 열정은 어디가고 돈에 미쳐돌아가는 올엠만
    남은건지 한심하고 한심하다

  23. 아프로브라더소울 says:

    하아…
    이글에서 무엇이 문제인지 확실해졌네요
    답답합니다

    그래도 이게임에 미련이 남아서 계속 하는 저한테도 답답하네요
    답답함 좀 풀어주세요

  24. [솔딘]황홀한여유 says:

    재밌겠네요 ㅎㅎ 루니아전기 나왓을때 드레이크가 젤 잼썻는데 ㅋㅋㅋ;;;

  25. 1. 전설은 지금 전혀 어렵지 않습니다.

    2. 한 캐릭터로 10번씩도 전승하는 상황에서, 래밸업이 길어지는 것도 다시 지겨움을 유발할 수 있습니다. 전승후 경험치배율이 전기와 전설, 그리고 그 퀘스트에서도 적용되게 해주세요.

    3. pvp는 하반기……. 라니
    계속 미뤄지고만 있는 느낌은 저 뿐인가요

  26. says:

    전설이 사라질게 아니고 전기가 사라지고 그자리에 전설이 들어오 에피 7이 들어서면 모를까 현재 전기는 너무 쉽네요

    그리고 아이템도 역시 이전에 있던 것들도 삭제하고 몇개로 압축해서 제공하면서 또 아이템을 늘리려는건가요 열몇개 되는 케릭터마다 새로 아이템을 줘야할텐데…;;?? 일단 그것은 뭐 디자인이나 개발 이슈라고 칩시다… 상급의 강한 아이템이라면 스테가 또 쉬워지는것이 아닌지

    추가적으로 지금의 신화가 정상적으로 돌아가고 있다고 보이십니까?
    기존유저들은 어느정도 템을 확보한상태에서 어숲에 진입해버리니…
    달숲 바숲 불숲은 현재 어거지로 인장일퀘주시면서 쓸데없는 스테이지 클리어를 유도 하고 있지 않으신지요 물론 순기능이라하면 해당 보스의 아이템이 조금이라도 낮은 가격에 거래가 되고 있지만….신규유저들은 전승후 70달성해서 루냐화신템 받고 달숲 가서 템모아서 바숲가서 템모아서 불숲가서 템모아서 어숲 가는데 파티는 없고 골드모을길 없어 템은 못사는게 현실입니다.

    각설하고 제 의견을 드리자면
    1. 전설정도의 난도로 일반스테이지 구성을…
    2. 일반스테이지를 위해 성장하는 장비를
    (ex.1급 천하무쌍의활 + 보석이나 새로운 무엇 = 2급 천하무쌍의활)
    3. 신화 스테이지->수직적 구조가 아닌 수평적 구조로 또는 수직구조+수평구조
    (ex. 수평구조 – 일정 렙 이상 진입가능한
    각 스테이지의 난도가 동일하지만
    보다 높은 난도의 일종의 보스 스테이지가 여럿인
    달의숲 바람의숲 불의숲 어둠의숲
    선택하여 각각의 신화 스테이지에 맞는 속성공격과
    파티조합 활용 할수 있도록 하는것이 어떨까 싶네요
    물론 각각의 스테이지에서 나오는
    아이템 관련 정리가 필요하겠죠

  27. Fãn De Lunia says:

    내가 Lunia의 더 큰 팬이 더 이상 내가 wildur nai 분 드롭 아무것도 지루한 게임을 100거야 Lunia의 큰 팬이 100 wildur 후 없었고 Lunia, 사람들이 어떻게 나를 낙담 zugren 오전 iten 1 일에, 라임, 문의 나를 좀 제발 wildur 아무것도 삭제할 수없습니다 mury.cps @ gmail.com

  28. zm142 says:

    음 그런데 전승을 하지 못하는 경우 업할때 스킬찍찌 못하는 재미가있습니다 60이후 새로운 스킬업대이트를 권합니다

  29. Hi says:

    전설 스테이지가 사라지는 건가요 ?
    아니면 에피7이 전기와 전설에 같이 적용되는겁니까 ?

    왠만해선 전설이 사라지지 않았으면 ..하네요……

  30. 메론ShaNa says:

    장난치십니까 ? 전설스테이지가 어렵다 ? 아닙니다.

    그건 발컨의 문제지

    패치를할꺼면 어느정도 실력자들을 생각하고 해야하는거아닙니까 ?

    지금 스테 제친구는 렙업속도는 좋은데 너무 쉽다고합니다.

    어렵다니요 ?? 무슨소리인가요 전체이용가가되면서 촏잉들을 하나씩 받으면서 어린유저분들이 못하는거 뿐이지 절대 어렵지않습니다.

    에피7난이도는 힘1천 4명가도 못깰수도잇는 초극악으로해주십시오 . 컨트롤기준은 대렙 35이상들모여갈정도

  31. jgjgnhhjfgff says:

    전설스테이지..쉽던데요???

  32. jgjgnhhjfgff says:

    레밸높은사람들은어떻게해요??시네마스토리같은거해도경험치도안오르고…ㅠ.ㅠ

  33. 윤채 says:

    새로운걸 만들기보다는 복귀유저 중심으로 만들어 주셨으면 좋겠네요.
    윗분들 말대로 전설 스테이지 쉽습니다.
    그 이유는 한마디로 템이 좋아서… 랄까요.

    예전 루니아전기는 렙빨도 아니고 템빨도 아닌 … 머랄까… 전략이였죠. 어떻게 하면 더 효율적으로 몬스터라던지, 보스들을 잡을수 있을까… 스테 시작하기전에 토의를 하고 시작했습니다.
    하지만 요즘 루니아전기는 그냥 힘빨로 밀어부치니 못깰것도 없게 되었죠.

    신규유저분들은 이런 시스템에 적응하게 되었고
    그 결과 … 루냐홈피에서도 볼수 있듯이
    “길어지면 지루하고 재미없어서 싫다”에 562표를 주었습니다.
    루니아전기를 오랫동안 해본 유저로서 너무 가슴이 아팠습니다.

    컨트롤은 스테이지를 통해서 늘어나는 것입니다.
    하지만 아이템이 좋아지다보니, 한방이라는것이 생겼고
    그만큼 스난이 늘어나니
    고렙이 되서도 컨트롤이 늘지 않는것입니다.
    루니아에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 신화라는 곳에선
    그저 “공콤”으로 모든 몹들이 쓸리니
    대전이라는 곳에서 쓰이는 “공콤”이라는 것이 필요가 없어졌구요.
    초창기만 하더라도 레벨과 컨트롤은 비례했었습니다.

    다시 본론으로 들어가서
    루니아전기에게 필요한것은 바로 복귀유저 입니다.
    어떤 신규유저 분들보다 루니아전기를 잘 아는 분들 말입니다.
    하지만 현재 시스템은 이런 복귀유저를 두번 보내는 시스템입니다.
    어떤분들 말처럼 몇개월, 몇년을 고생해서 올린 60레벨이
    현재는 단 하루만에 만들수 있는 레벨이 되었습니다.
    제가 복귀유저였더라도 참 어이가 없었을 것입니다.

    제가 바라는건 최소 예전 루니아전기가 보유하고 있었던
    추억만이라도 복구하자는 것입니다.
    예전부터 참 궁금했었던 흙 광장이라던가, 동상 광장 .. 등 ..
    또 예전 UI라던지 … 정말 많습니다.

    각 캐릭터간의 밸런스라던지 … 스킬, 능력치라는 고급 분야에선
    모르는게 많지만
    최소 어떻게 해야 루니아전기가 성장할수 있는지에 대해선 알고있습니다.
    물론 개발자 분들이 더 잘 알고있을지도 모르죠.

    다른 게임에는 없는 “추억”이란 주제로 많은 업데이트가 이루어졌으면 좋겠습니다.
    저도 원하고 다른 유저분들도 원하고 있을겁니다.

    • 틸트 says:

      저도 동감이예여 ‘ㅅ’
      예전에는 50찍기도 버거웟는데 요즘에는 50이상케릭터들이 걍
      굴러다니는 돌 이더군여…. 완전 쪼렙 취급에…
      게다가 지크로 전설 할만햇는데 새로키우는 아스카로 전설을 돌앗는데
      잘…못하겟더라고여 ㅋㅅㅋ;;;;;
      만약 처음하는 유저가 고렙찍고 전설이나 신화를 가면 템도 안되고..컨도안되고…. 그렇게해서 접게될거 같네여 흐음;;
      아무튼 요부분이 한시라도 개선되엇으면 좋겟어여 ‘ㅅ’~

    • kbg12377 says:

      저두 동감 저도 힘들게 올렷는데 이렇게되니 우울해져요 ㅠㅠ

    • CHO says:

      맞아요!
      예전엔 50, 60올리기도 힘들었는데말이죠..
      레벨60찍고 궁극스킬쓸때 얼마나 기뻐했는데..
      이젠.. 그런 느낌도 없는것 같고 렙70도 차고 넘치는듯..

      스테나 레이드 돌때도 그래요..
      예를들면 아다만 같은경우는
      모두들 걸치기를 이용해서 잡고 했는데요.
      이젠 그런것도 없이 막잡더군요.
      게임이 예전에비해 좀더 빠르게진행은 되지만.. 재미는 반비례하다고 할까요?

      예전처럼 돌아왔으면 좋겠어요ㅠ

  34. 캐쉬 says:

    캐쉬템이나 자제해라

  35. 아래 웃는사람 그거 드래그 해보센 얼굴이 삐뚫어짐 ㅋㅋ

  36. 캐릭or장비 says:

    신규캐릭으로 드워프나 정령사, 마검사류는 안나오나요?
    엘프,신관(에이르),마법사,마족(칼리)등이 나오고 에피소드6에서도 드워프들이 나오는데 캐릭터로는 안나오나요?
    아리엔 스킬중에 정령의분노같은것은있지만 실질적인 왕,상,중,하등의
    정령이 등장을 안하죠. 마검사는 음… 지크랑 다인의 스킬같은거 짬뽕해서 밸런스만 맞춰준다면야…

    그리고 장비획득기쁨강화 정확히 뭔지좀 알려주시죠.
    레이드아이템이 상향된다는건가요?

  37. 믱키 says:

    케릭 벨런스나 잘 유지해주세요..
    대전만 해온 유저들은 진짜 스킬변화에 타격이 너무나 커서
    힘듬니다..

  38. xxqorgkq says:

    쩝..저만 그림이 깨져 보이나영?

  39. v열혈vMagic says:

    몽주님 제가 저번 5행시 이벤트가 당첨되서 이메일을 보냈습니다.

    지금까지 보냈던 모든 메일이 수신확인이 안되있더군요…(총 6번)

    pr@allm.co.kr 아닌가요?

    그래서 여기다가 써봅니다.

    빠른 답변 부탁드립니다.

    ————————————————————

    머그컵 당첨!!

    1.캐릭터명: v열혈vMagic

    2.받으실 분 성함 : 신 재 상

    3.받으실 분 연락처 : 010 5064 7868

    4.받으실 분 주소, 우편번호 : 전북 부안군 부안읍 동중리 상원A 1006호 / 579 – 802

    ————————————————————

    매일 메일수신 체크하고 있습니다.

    언제 확인하시나요?

    확인문자를 반.드.시. 보내주시길 바랍니다!

  40. 한남자 says:

    하긴너무게임이쉽거나 렙업이빠르면 재미가반감되겠네요
    좀더나은것은 렙업이너무빠르다는거구요
    나쁜것은 오히려렙업이빨라서만렙빨리찍고 안하는경우가생겨요
    그래서차라리 새로운에피소드나 렙업이에피소드에맞게 레업이아
    할맛나는군아정도의경험치를받앗음좋켓네요 너무터무니없이
    빠른렙업은싫으니까요 그리고 사냥도 예전보다는너무빨리진행되는것도
    문제이구요 전에는실패해도 다시도전하다보면깨지니까해서 좋았는데
    지금은 그런게없더라구요 성공있으면실패도잇는법인데 너무성공만있으면
    남들좋은분도잇겠지만저는 사실상게임발전하는데는 도움이안되요!
    경험치빨리올랏던거나 에피소드너무쉽게된다던지는 하지말아주세요!

  41. 복귀할려다 만유저 says:

    라임 라이센스나올적때 하던 유저인데요.
    그때 굉장히 재밋게 했거든요.
    그러다 신규게임들이 터지면서 관뒀다가
    오랜만에 해볼려는데
    신규캐릭라이센스가 세일중이길래 구매까지해서 했더만
    하하하… 헛웃음밖에 안나오더군요.
    다른게임들에 물들어서 재미가 없어진게 아니라
    이건 재미가 없어요.
    그냥 하루 투자하면 혼자서 70까지도 그냥 찍을기세더군요.
    이벤중이라 그런지 용피리가 남발하고
    이건 게임하자가 아니고 그냥 레벨올리자 아닌지…
    아마 전승시스템 때문에 이렇게 변한거 같은데
    이미 만들어 놓은걸 없애기도 뭣할테고~
    레벨업하기 힘들어지면 또 전승시스템때의 유저들은
    전승하기 어렵다며 또 불만 터트릴껀 뻔합니다.

  42. 좋은 업데이트군요. 계속해서 새로운 컨텐츠 업데이트는 필수입니다. 하지만 캐릭터의 스킬도 늘려주십시요. 특정레벨되면 배울 스킬이 없어서 금방 질립니다. 전기도 고집하지말고 던파나 엘소드같이 루니아의 세계를 자유롭게 탐험할 레벨1부터 캐릭터를 키울수있는 던전시스템도 추가해주십시요. 솔직히 전설과 외전은 우려먹기입니다. 다른 방식의 레벨업도 추가해주십시요. 그리고 전승 1번이상하기전에는 레벨 관계없이 한 던전을 클리어해야 다음던전으로 가는 형식으로 만드십시요.

  43. 하루만에 누랩140찍은넘 says:

    솔직히 옛날에는 마의 광부쾌들 와전 어려웠는데 지금은 개나소나 80찍고 힘으로 밉니다 컨트롤? 그딴거 같다가 버린지오래 장비좋으면 다끝임 현질하면 다되고 밸런스 맞추고 예전 유저들 억울하지 않게해야한다고 생각해요 저만해도 ㅠㅠ 아 말하기도싫다

  44. 데이시는?? says:

    데이시 업데이트 한다고 한번 들었던거 같은데…
    어디서 사라져버린건지..ㅎㅎ
    데이시는 이대로 계속되는겅믜..??
    티아업데이트와 더불어 다음달에는 데이시 업데이트가 있을거라고 한거
    아닌지..ㅎㅎ?

  45. 롤랑 says:

    이번기회에 2차궁ㄱ극 렙제를 80으로 줄이고 새롭고 강력한 스킬들을 만들어줬으면 하는데… 이제 새로운스킬도 보고싶어요….

  46. 폐인 says:

    루니아전기 4년을 해오면서, 커뮤니티 하나는 훌륭하다.

    그러나 아직도 모르는 올엠 제작진들.

    루니아매력은 베타시절, 아이템보다는 파티원들의 팀워크로

    어렵게 스테이지를 클리어 함으로써, 성취감맛에 했었다.

    그리고 아이템,,

    모든게임이 그렇듯이, 엄청 노가다해서 노력끝에 얻은 그 기쁨과,

    우연히 가다가 얻은 그 기쁨, 이 두가지를 잘 살리기 바란다.

  47. 누구 says:

    폐인님 그건 아닌듯..

    그럼 결국 파티원이 이루어지지 않으면 못한다는거잖아요

    혼자서는..

    파티원이 이루어질때까지 계속 기다릴테임?

    물론 어렵게 스테이지를 클리어 함으로써 그 성취감 저도 아는데요

    혼자서밖에 할수없는 상황에 놓이면 어쩔실..?

  48. Pingback: 2010 루니아전기 온라인 공개 유저 간담회 (2010 Lunia Online User Conference in Korean Server)   | ALL-M Game Dept. official blog

  49. kobe shoes says:

    What a refreshing post!!!

  50. 가끔은내게도 says:

    예전에는 정말 파티원 없으면 하나도 못했어요..
    게다가 파티원 만나는 것도 랜덤이라 하루종일 기다리고 …
    그러다가 고수 한명 들어오면 그게 그렇게 반가웠지요.
    물론 지금도 편하긴 하지만, 그 때도 그 때 나름대로 너무 재미있었던 기억이 있네요.

    요즘 스테이지가 정말 너무 어려워졌는데,
    (어려워지다기 보다는 정확히 말하면 그냥 ‘오래’ 걸리는거지요.. 한판 뛰기가..)
    거기에 비해 유저들이 입고오는 옷들은 정말 기가 막힐 정도더라구요..
    어제 기리겔을 뛰는데, 체력이 1600,1900,2200 이렇게들 오시던데요.
    게다가 시간은 뭐가 그리 오래 걸리는지, 한판 뛰는데 50분이 걸렸습니다..
    해도해도 너무 많이 올렸다는 생각도 들고 …
    오래 걸리는 만큼 스테이지를 완료할 경우 경험치를 좀 두둑히 줬으면 좋겠다는 생각이 드네요.
    아니면 예전으로 다시 돌리던지….ㅎㅎ
    아에 예전은 그렇고 상향을 좀 너무 많~이 하지 않았나 싶어요.
    오히려 그냥 솔플하는게 2배는 빠르더라구요.

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