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	<title>Game Dept. official blog</title>
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	<description>온라인게임 루니아전기(Record of Lunia War)의 개발사 올엠(ALL-M) 공식 블로그입니다!</description>
	<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 09:21:22 +0000</pubDate>
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		<title>2010 루니아전기 첫 신규 캐릭터 깜짝 공개!(2010 Lunia 1st Character Quiz!)</title>
		<link>http://blog.allm.co.kr/2010/03/05/2010newcha/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 09:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mongju</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[이벤트(Events)]]></category>

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		<category><![CDATA[게임 캐릭터]]></category>

		<category><![CDATA[루니아전기]]></category>

		<category><![CDATA[신규 캐릭터]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
2010 루니아전기 첫 신규 캐릭터 깜짝 공개!
 
 
직업을 맞춰라! 이벤트!  
 
 
 
 
  
 
 
&#8216;루니아전기 신규 캐릭터는 O O O 이다!&#8217; 
 
 
 
 
안녕하세요. Mongju(루니홍)입니다.
 
살랑살랑 볼을 간지럽혀 주는 &#8220;봄&#8220;이 돌아왔습니다!
제가 유달리 봄을 좋아하는 지라 봄 다가오는 바람에 행복하기 그지 없습니다!
 
오늘 제가 여러분들께 전해드릴 소식은
2010년 첫 신규 캐릭터에 대한 소식입니다! 
 
우선 거두절미하고 많은 분들이 신규 캐릭터에 대해 
&#8220;또 캐릭터 나와?? 유료인 거 [...]]]></description>
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		<title>[수정]루니아전기 4주년 5행시 이벤트 결과를 발표합니다! (Lunia’s 4 Years Anniversary Event Result!)</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 08:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mongju</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ 

루니아전기 4주년 5행시 짓기 이벤트 결과 발표! 
 
 
 
 
 
 
Mongju(루니홍LuniHong)입니다.
 
모두들 손꼽아 루니아전기 4주년 5행시 짓기 이벤트 결과를 기다리셨죠? 
 
 
 
 
오늘 피겨 스케이팅 김연아 선수 경기볼 때
가슴이 콩닥콩닥 뛰던데,
그 경기 관람하는 정도의 떨림으로 결과를 기다렸으리라. ㅎㅎㅎㅎ 
(그나저나 오늘 피겨스케이팅 금메달 완전 축하드립니다^^!!!! 최고!!
 지금 공식 홈페이지에서는 금메달 딴 기념으로 스케이트 아이템 무료 증정을 진행 중입니다. 클릭!) 
 
자.. 그럼 발표하기 앞서
참여해 주신 모든 [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>루니아전기 피겨스케이팅 UCC 동영상 대회 결과 발표!</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 00:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mongju</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[이벤트(Events)]]></category>

		<category><![CDATA[Figure Skating]]></category>

		<category><![CDATA[Luni]]></category>

		<category><![CDATA[루니아전기]]></category>

		<category><![CDATA[피겨 스케이팅]]></category>

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		<description><![CDATA[  
 
피겨스케이팅 UCC 영상 대회 결과 발표!  
 
 
 
안녕하세요.
Mongju(루니홍 Lunihong)입니다.
 
피겨 스케이팅 대회 이벤트 결과를 발표하고자 합니다.
그전에 한가지! 
 

 
 
 
제가 이벤트 결과 발표를 어제 진행했어야 하는데, 
하루 늦게 일정 체크를 해놓는 바람에
늦어지게 되었습니다. 죄송합니다. (_ _) 
 
자. 그럼 발표를 하기에 앞서!
이번엔 참여율 자체가 저조했고,
단 한분 &#8216;회랑파랑&#8216;님이 접수를 해주셨었습니다. ㅠㅠ 
 
피겨 스케이팅 귀여운 모션을 잘 담아 영상 제작을
정성스럽게 해주셨구요. 
 
감사드리며,
최종 결과는 3위가 [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Obrigado por todo o apoio! Sean está de volta</title>
		<link>http://blog.allm.co.kr/2010/01/29/brazil2/</link>
		<comments>http://blog.allm.co.kr/2010/01/29/brazil2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 00:56:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mongju</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lunia 개발 25시(Development of Lunia 24/7)]]></category>

		<category><![CDATA[Brasil]]></category>

		<category><![CDATA[Brazil]]></category>

		<category><![CDATA[Level up]]></category>

		<category><![CDATA[Lunia]]></category>

		<category><![CDATA[Sean]]></category>

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		<description><![CDATA[
 
A segunda carta de ALL-M.
 
&#60;Obrigado por todo o apoio! Sean está de volta&#62;
 
 
 
  
Olá a todos!
Aqui é o Sean. Eu estou de volta.
 
Nós nunca poderíamos imaginar que vocês demonstrariam tanto interesse. Na verdade,
 vocês são os únicos que dão tanta força para a gente no blog ALL-M.
(Click!)
Vocês são os MELHORES!
Nós podemos sentir a paixão por Lunia que [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>ALL-M開發者獻給台灣玩家的第一封信</title>
		<link>http://blog.allm.co.kr/2010/01/27/taiwan01/</link>
		<comments>http://blog.allm.co.kr/2010/01/27/taiwan01/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 02:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mongju</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lunia 개발 25시(Development of Lunia 24/7)]]></category>

		<category><![CDATA[ALL-M開發者]]></category>

		<category><![CDATA[Chinese Gamer]]></category>

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		<category><![CDATA[Lunia Taiwan]]></category>

		<category><![CDATA[Taiwan]]></category>

		<category><![CDATA[路尼亞戰記已]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
  -1月 27日 臺灣大規模更新紀念-
 
   ALL-M開發者獻給台灣玩家的第一封信 
    
   你好. 我是路尼亞戰記的project manager Sean.
 
 
 -路尼亞戰記已經兩年了! 謝謝你們! 
 
第一次和台灣的玩家們打招呼. 在去年12月剛好是台灣路尼亞2周年. 
台灣的玩家比其他玩家更熱心參與和關心路尼亞.感到十分的感謝以及開心. 
 
我在ALL-M公司第一個負責的海外遊戲國家就是台灣. 
所以,我對於台灣的玩家非常的重視和關心. 
 
路尼亞戰記是在2007年12月由 ALL-M公司和中華網龍公司開始帶歡樂給玩家, 
為了製作更好的遊戲投入的很多的心力. 當然過程也有過錯誤或是不順利的地方,
但是經過兩年的經驗我自己和ALL-M開發組隨著路尼亞戰記也成長了許多. 
在台灣的玩家對於路尼亞戰記非常的關心,這一點對於路尼亞的感情,讓我們會
比一開始還要更努力且一定會繼續用心的研發路尼亞戰記. 
我們會一直採納玩家的意見且努力開發.
 
 
 -1月 27號! 請期待更新! 
 
ALL-M開發組這段期間一直為了玩家期待的新系統而努力, 
在1月 27號就會有新的系統上市. 之前在2009年下半,
有公開開發計畫的影片(點擊),在影片中大部分的系統都會在這次更新中出現. 
讓玩家更能輕鬆的販賣物品的 &#60;拍賣場&#62;,
為了方便穿用裝備和換裝的&#60;換裝系統&#62;。 
更方便空間更多的 &#60;優化背包&#62;, 
讓玩家能夠直接觀看自己的強度的 &#60;戰鬥統計&#62;。 
更方便, 提高成功率, 附有更強的能力 &#60;優化的鑑定, 強化, 光強化系統&#62;。 
調整所有屬性的特殊性 &#60;各數值更有特色&#62;, 
新的關卡&#60;神話 EP4&#62;, &#60;優化的 EP1~3&#62; 這些全部都會在這次更新. 
讓路尼亞戰記變得更有趣. 會有這些新的系統,都要謝謝台灣的玩家所傳達給我們的意見. 
 
 
 
      
&#60;拍賣場&#62; 
 
 
 
 &#60;裝備交換&#62;
 
 

&#60;背包空間改善&#62;
 
 

&#60;戰鬥統計 - 基本畫面&#62; 
 
 

&#60;戰鬥統計 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.allm.co.kr/2010/01/27/taiwan01/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>2010년 루니아전기는 어떻게 바뀔까?(Changes of Lunia in 2010)</title>
		<link>http://blog.allm.co.kr/2010/01/26/chabalancing/</link>
		<comments>http://blog.allm.co.kr/2010/01/26/chabalancing/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 13:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mongju</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lunia 개발 25시(Development of Lunia 24/7)]]></category>

		<category><![CDATA[2010 계획]]></category>

		<category><![CDATA[Character]]></category>

		<category><![CDATA[Character Balancing]]></category>

		<category><![CDATA[Lunia]]></category>

		<category><![CDATA[PvP]]></category>

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		<category><![CDATA[루니아]]></category>

		<category><![CDATA[루니아전기]]></category>

		<category><![CDATA[캐릭터]]></category>

		<category><![CDATA[캐릭터 밸런싱]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
2010 루니아전기 캐릭터 밸런싱, 이렇게 바뀐다!
 
(Changes of Lunia Character Balancing in 2010)
 
                
 
안녕하세요.
Sean입니다.          
 
저희 루니아전기 개발팀에서는 많은 캐릭터들을 제작, 밸런스를 하는 동안 
수 많은 루니안들의 다양한 피드백을 접하면서 과연 
&#8216;루니아전기 게임성에 적합한 캐릭터는 어떤 것인가&#8216; 
&#8216;대전과 스테이지 컨텐츠에 맞는 캐릭터를 만들기 위해서 어떻게 해야 하는가&#8216;  대해서                        
많은 시간 동안 다양한 시도와 연구를 해왔습니다         
 
 
루니아전기 캐릭터 밸런싱 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.allm.co.kr/2010/01/26/chabalancing/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>루니아전기 4주년 축하 기념 올엠 블로그 깜짝 이벤트! (Lunia&#8217;s 4 Years Anniversary Event in Korean Sever)</title>
		<link>http://blog.allm.co.kr/2010/01/22/4years/</link>
		<comments>http://blog.allm.co.kr/2010/01/22/4years/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 08:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mongju</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[이벤트(Events)]]></category>

		<category><![CDATA[4years]]></category>

		<category><![CDATA[4주년 이벤트]]></category>

		<category><![CDATA[Developer]]></category>

		<category><![CDATA[Lunia]]></category>

		<category><![CDATA[개발자 메시지]]></category>

		<category><![CDATA[개발자 친필 서명]]></category>

		<category><![CDATA[루니아]]></category>

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		<description><![CDATA[
 
 
Mongju(루니홍LuniHong)입니다.
 
1월 24일! (이번주 일요일이군요)
이날은 루니아전기가 세상에 나온 지 딱 4주년이 되는 날입니다!
정말 감개무량하고, 감격스러운 날이 아닐 수 없군요!
 
제가 올엠에 2005년 4월에 입사를 했고, 그때가 막 루니아전기 1차 클베가 시작하는 시점이었죠.
그후 2006년 1월 오픈베타를 했고,
루니아전기와 함께 한 4년의 시간 동안 저도 나이를 많이 먹었고(?), 
많은 변화가 있었습니다. 
 
여러분들은 어떠셨는지요?
 
루니아전기와 함께 한 추억과 기억들 모두들 소중히 간직하시길 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.allm.co.kr/2010/01/22/4years/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>이젠 더욱 쾌적하게 게임을 즐긴다! 렉 &amp; 튕김이여 안녕!</title>
		<link>http://blog.allm.co.kr/2010/01/21/memory/</link>
		<comments>http://blog.allm.co.kr/2010/01/21/memory/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:49:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mongju</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lunia 개발 25시(Development of Lunia 24/7)]]></category>

		<category><![CDATA[Lunia]]></category>

		<category><![CDATA[Memort]]></category>

		<category><![CDATA[루니아]]></category>

		<category><![CDATA[메모리 개선]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
 
 
루니아전기, 획기적인 메모리 개선을 하다!  
 
(Lunia&#8217;s massive memory improvement!) 
  
 
   
 
안녕하세요.
Mongju(루니홍_LuniHong)입니다. 
 
오늘은 오전 공식 사이트 공지로도 게재된
&#8220;1월 메모리 사용량 개선 작업 안내&#8220;에 대해 말씀드리고자 합니다. 
 
루니아전기가 오는 1월 24일이면 이제 서비스된지 횟수로 딱 4년입니다.
(내일 올엠 블로그에서 4주년 기념 이벤트가 진행될 예정입니다^^ 
 많이들 놀러와 주시구요~~) 
 
4년이라는 적지 않은 시간 동안 서비스되면서 루니아전기의 게임 데이터는 
나날이 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.allm.co.kr/2010/01/21/memory/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>루니아전기 한국 1월 스틱스 샘물 패치</title>
		<link>http://blog.allm.co.kr/2010/01/20/korjau/</link>
		<comments>http://blog.allm.co.kr/2010/01/20/korjau/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 09:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mongju</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lunia 개발 25시(Development of Lunia 24/7)]]></category>

		<category><![CDATA[Lunia]]></category>

		<category><![CDATA[루니아전기]]></category>

		<category><![CDATA[스틱스 샘물]]></category>

		<category><![CDATA[치장성 아이쳄]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.allm.co.kr/?p=2070</guid>
		<description><![CDATA[ 
1월 스틱스 샘물 패치! 모든 것을 밝힌다! 
 
 
안녕하세요 Sean 입니다.
 
지난 1월 14일(목) 테스트 서버에 업데이트된 1월 패치 내역 중, “스틱스 샘물의 내용물 변경”에 대해 
공식 홈페이지에서 많은 의견들이 오가고 있는 점 잘 보고 있습니다. 오늘은 몇몇 루니안들이 염려하시는 
부분에 대해 말씀을 드리고 또, 저희 올엠 개발진의 기획 의도를 상세히 전달하고자 합니다. 
 
 
-루니안들, 이런 게 걱정이시죠? [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.allm.co.kr/2010/01/20/korjau/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>루니아전기 다크에이르 오리지널 궁극 스킬(DarkEir Original Skill)</title>
		<link>http://blog.allm.co.kr/2010/01/18/darkeiroriginal/</link>
		<comments>http://blog.allm.co.kr/2010/01/18/darkeiroriginal/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 10:29:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mongju</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lunia 개발 25시(Development of Lunia 24/7)]]></category>

		<category><![CDATA[궁극스킬]]></category>

		<category><![CDATA[루니아 Lunia Darkeir 다크에이르 Skill]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.allm.co.kr/?p=2063</guid>
		<description><![CDATA[ 
드디어 나왔다! 
 
다크 에이르 오리지널 궁극 스킬
 
(DarkEir Original Skill)
 
 
안녕하세요. Mongju(루니홍:Lunihong)입니다.
 
다크 에이르 유저분들에게 전하는 반가운 소식입니다. 
 
지난 목요일 테스트 서버를 통해 업데이트된 
다크 에이르 오리지널 궁극 스킬인데요.
 
이미 경험을 하신 분들도 계실 것이고,
아직 보지 못하신 루니안들 동영상 확인해 주시길 바랍니다. 
 
조만간 본 서버에서 멋지게 다크에이르 스킬을 발동시켜 주시길 바랍니다. :) 
 
 

스킬명 :  궁극.근위기사단 소환 
스킬 효과 : [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.allm.co.kr/2010/01/18/darkeiroriginal/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
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