루니아전기 신규 스페셜 캐릭터 <격투가> 최초 공개!
이제 아침, 저녁으로 선선한 기운이 감도는 가을이 본격적으로 시작되고 있습니다.
가을을 일컬어 이런 말이 있죠!
남자의 계절! 고독의 계절! ^^
<루니아전기>에서도 남자의 계절, 가을을 맞이해
오랜만에 남자 캐릭터를 야심차게 준비해 봤습니다!
아직 테스트 서버에도 올라가지 않은 따끈따끈한 컨텐츠들을
저와 함께 감상하시겠습니다!
신규 캐릭터 많이 사랑해 주시고, 아껴 주시길 바랍니다. :)
-그는 어떤 모습인가!
우선 말이 필요 없죠.
그의 첫인상부터 한번 보겠습니다!
웹원화를 먼저 공개해 드리겠습니다.
<격투가(Fighter) 웹 일러스트>
보는 순간 느낌은!
우왓! 일단 이기적인 기럭지! 큰눈! 떡~벌어진 어깨!
왠지 요즘 나오는 짐승 아이돌 같은 느낌이랄까요...ㅎㅎ
힘과 카리스마가 느껴지는군요! ^^
-격투가(Fighter) 프로필 대공개!
신규 캐릭터의 프로필을 한번 살펴 보겠습니다.
<격투가(Fighter) 프로필>
-3D 실제 캐릭터 탄생 과정!
앞서 보셨던 '랄프'의 2D 일러스트가
이제 그래픽팀의 정성스러운 손길 하나하나로 아래와 같이 실제 캐릭터화되는 과정을 거칩니다.
그리하여!
요렇게 멋진 동작들이 탄생하게 되었습니다!
<격투가 '랄프' 3D 애니메이션 동작>
이 동작들을 하나로 연결해서보면, 아래와 같은 영상이 탄생하게 됩니다!
(아직 타격 사운드가 입혀지지 않은, 애니메이션 동작만 보여지는 동영상입니다)
<격투가(Fighter) 3D 애니메이션 영상>
-간지난다! 스크린샷
이제는 좀 간지나는 스킬 시전 스크린샷을 좀 볼까요.
-게임 플레이 영상 공개!
이젠 이 모든 작업물들을 한눈에 확인할 수 있는 게임 플레이 영상을 공개하겠습니다!
영상 분량은 22초!
짧은 분량이지만, 랄프의 특징이 잘 묻어나는 스킬들로만 구성해 영상을 찍었습니다!
이제 조만간 테스트 서버, 그리고 본 서버에서 직접 플레이해보시길 바랍니다.^^
<랄프 플레이 동영상>
<격투가(Fighter)제작에 얽힌 개발자 인터뷰>
이준호 기획팀장에게 물었다!
-‘격투가’클래스를 이번 신규 캐릭터로 선정하게 된 계기는?
개발자들은 늘 다음 클래스를 결정할 때 많은 고민에 빠지곤 하지요.
전체적인 균형을 맞추는 것, 그리고 루니안들이 좋아할 수 있는 것
두 마리 토끼를 잡아야 하기 때문이죠.
이번에도 역시 몇 가지 클래스 후보를 놓고 고민을 했었고, 액션 게임 유저들이 좋아하는 클래스를
만들기로 결정했습니다.
그래서 근접형 액션 플레이어의 장점을 살릴 캐릭터, 격투가 '랄프' 가 탄생되게 된 것입니다.
-격투가 ‘랄프’ 는 한마디로 어떠한 캐릭터인가?
끝없는 수련으로 내공을 쌓아 자신이 가진 신체의 잠재 능력을 극대화시킨 강한 캐릭터입니다.
그래서 ‘랄프’는 자기의 신체가 곧 ‘무기’가 되는 캐릭터입니다.
또한, 전문적인 대전 액션 게임에서나 보여줄 수 있는 화려하고 다양한 콤보를 많이 구사할 수 있다는
특징이 있습니다.
즉, 대전액션의 액션과 콤보를 상대방 캐릭터뿐만 아니라 다수의 몬스터들을 상대로 즐길 수 있을 것입니다
-개발 시 가장 역점을 둔 것은?
우선 기본적으로 ‘랄프’의 스킬 중, 많은 스킬이 발차기로 구성되어 있습니다.
그렇다 보니, 내부에서 기획자들끼리 빈 회의실에 모여 실제 “발차기”시연을 수도 없이
했습니다^^
스킬의 발동 속도가 빨라 속도감 있게 ‘랄프’를 플레이하실 수 있을 겁니다.
더불어 “격투가”라는 클래스를 만들 당시 많은 대전격투 게임을 참고로 했었는데,
대부분 1:1 로 진행되는 방식이라,
<루니아전기>만이 가지는 플레이어 VS 플레이어, 플레이어 VS 몬스터,
다수 플레이어 VS 다수 플레이어 등 다양한 플레이 패턴에서 재미를 느낄 수 있는
격투가를 만들고자 노력을 기울였습니다.
-어떤 유저들에게 ‘랄프’가 관심을 많이 받을 것이라 예상하는지?
우선 대전 액션 게임, 특히 화려하고, 멋진 근접형 캐릭터 좋아하는 유저분들이라면
좋아하시지 않을까 합니다.(저희의 바람이기도 합니다^^)
또한 무엇보다 무기없이, 맨몸으로 몬스터를 상대하고 싶은 유저분들에게도
인기가 있지 않을까 생각됩니다.
-격투가를 재미있게 즐기는 방법은?
앞에서도 말씀드렸지만, 다양하고, 멋진 콤보를 쓰실 수 있도록 많은 준비를 했습니다.
‘랄프’와 함께 자기가 원하는 스타일의 콤보를 개발하는 재미를 느껴보시길 바랍니다.
허성준 그래픽 팀장에게 물었다!
-격투가 원화는 어떤 느낌이 묻어나게 제작했는가?
격투가만의 강인한 느낌과 날렵함을 전체적으로 묻어나게 제작하고자 했습니다.
그리고 수려한 외모도 빼놓을 수 없죠.^^
더불어 의상에서 뭔가 강력한 포스가 느껴지게 했고, 의상의 포인트는 뭐니뭐니해도
멋지게 휘날리는 머플러입니다.^^
-3D화하는 과정에서의 에피소드는?
우선 근접 캐릭터이다 보니, 거리를 조정하는 데 있어서 심혈을 기울였습니다.
또한, 다리에 무기를 장착하다 보니, 일단 무기 착용부위에 어려움이 있었습니다.
무기가 자연스럽게 배치되어야 한다는 것, 그리고 눈에 적절하게 띄어야 하는 것
이 두 가지에 신경을 썼습니다.
그리고 마지막, 다들 짐작하시겠지만 머플러가 자연스럽게 휘날리게 하는 것!
이 부분에도 세심하게 작업을 진행했습니다.
-격투가 액션 제작에 있어서 가장 중점을 둔 사항은?
기존 나왔던 타 게임 격투가와는 좀 차별화를 둬, 발기술 액션에 특히 초점을 많이 두고
제작했습니다. 즉, 발차기 & 주먹으로 적을 멋있게 날려버릴 수 있는 액션!
무술가 느낌이 물씬 묻어나게 액션을 잡았습니다.
-격투가 스킬 이펙트에 있어서, 특징은?
발 부위를 활용한 다양한 스킬에 적절한 이펙트를 찾기 위해 많이 고심을 했습니다.
보시면 아시겠지만, 파워가 넘치고 & 화려하다는 것을 느끼실 수 있도록 했고요.
특히, 강력하게 일어나는 파동 이펙트를 유심히 봐주시면 좋겠습니다.
-마지막으로 유저들에게 하고 싶은 말은?
초근접 캐릭터인 랄프의 강력한 데미지, 액션, 콤보를 시원하게 느껴보시길 바랍니다~~
특히, 빠르고 시원한 액션에 중점을 두고, 랄프를 즐겨주시길 바랍니다.
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